EtiquetaVideos sobre el mundo UX

Videos de diseño de interacción hechos por Luke Wroblewski

Este hombre – Luke Wroblewski – creo que es la máxima figura en el mundo del diseño de interacción.

Y no sólo es un mega archi experto, sino que pareciera que ama enseñar.

Los videos duran menos de 5 minutos cada uno y estos son algunos de los títulos.

  • How to Jump Right Into Input
  • How to Reduce E-Mail Input Errors
  • How to Communicate Primary Actions
  • How to Make Use of Radio Groups
  • How to Communicate Hidden Gestures
  • How to Increase form conversion
  • How to Reduce Errors in Forms
  • How to Simplify Payment Forms

Aquí los pueden ver :)

 

Pruebas de usabilidad [video]

Los muñecos que se mueven atrás me generan mil cosas.

Allá va ;)

Las interfaces y esto de empoderar al usuario #GoogleLaunchpad Colombia

Aquí la presentación que acabo de dar en Bogotá para el evento Google Launchpad ;)

Advertencia: tiene muchos mini-videos para ir mirando.

Google y sus videos de cómo sería el mundo UX en la vida real

Amo estos videos y no me canso de mirarlos ;)

1. Video sobre como sería una LANDING en la vida real:

2. Video sobre como sería un BUSCADOR en la vida real:

3. Video sobre como sería un CHECKOUT en la vida real:

Video sobre accesibilidad web organizado por HangoutON

Buenas,
Les paso un video sobre accesibilidad organizado por la gente linda de HangoutON.

Aquí el texto de presentación:


Transmitido en vivo el 25/06/2015

Una web accesible, es una web abierta a todo el mundo sin excepción. Y es que si no se aplican los principios de la accesibilidad web a la hora de crear, desarrollar y diseñar un sitio web, se cierran las puertas a que muchas personas puedan navegar e interactuar por las múltiples barreras que encuentran y se cierra así la puerta a múltiples visitas, ventas y posicionamiento web por esos usuarios que tienen dificultades de navegación.

En HangoutON nos adentramos en el principio de la accesibilidad web para conocer al detalle en qué consiste, qué marca la ley y sobre todo cómo podemos hacer sitios webs más accesibles atendiendo a varios detalles que pueden pasarnos desapercibidos y que son vitales para navegar sin barreras y ganar así más visitas a nuestro sitio web.

Los invitados que nos acompañan son:

– Sergio Luján Mora (@sergiolujanmora). Ingeniero informático. Profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Alicante. Especialista en desarrollo y accesibilidad web (http://accesibilidadweb.dlsi.ua.es). Su blog sobre el tema es http://accesibilidadenlaweb.blogspot…..

– Verónica Traynor (@verotraynor). Especialista en Investigación de usuarios y directora de Multiplicalab. Colaboró redactando la Normativa de usabilidad y accesibilidad del gobierno de la ciudad de Buenos Aires y coautora del libro “Pioneros y hacedores del diseño de interacción”.

– Jose Miguel Moreno Arrabal (@ElectroPunkys). Técnico Superior de Sistemas. Consultor SEO freelance especialmente interesado en el WPO, la analítica, la accesibilidad y la usabilidad web. Afiliado a la ONCE desde hace más de diez años que comparte sus conocimientos en su blog http://www.aportando.es/seo-malaga

– Mónica Duhem (@Hear_Colors). Experta en accesibilidad de servicios de telecomunicaciones y TIC. Ha sido consultora del gobierno mexicano en el tema y, desde el 2010, relatora del grupo de estudio sobre accesibilidad a servicios de telecomunicaciones y TIC en la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT). Directora de Hearcolors hearcolors.com.mx

 

Día Mundial de la Usabilidad en Monterrey

Qué vergüenza, de casualidad encontré este video en Youtube. Es una charla que di en el año 2013 en Monterrey (!) dentro del Día Mundial de la Usabilidad.

Necesito aclarar que se trataba de un público jóven/adolescente; por eso (creo!) estoy tan maestra ciruela ;)

Hangout sobre usabilidad con Daniel Torres Burriel y Rebeca Ramirez ;)

Aquí va el HangoutON en el que participamos con Daniel Torres Burriel y Rebeca Martinez, organizado por Yolanda Corral y Antonio Postigio.

Mil gracias por la invitación :)

Ejemplo de paper prototyping

Para los que no se imaginan esto del paper prototyping aquí va un mini-video que encontré en LA internet.

;)

“The age of features is dead. We are living in the age of experiences”, Aral Balkan

Buenas!

Les comparto esta charla de Aral Balkan que publicó ayer Guido Vilariño, quien es project manager de DemocracyOS y me pareció más que interesante.

Habla de cómo los monopolios de Internet (Google, Apple) cuentan con toda nuestra información y logran obtenerla de nosotros, porque están centrados en controlar la experiencia de los usuarios.

Por el contrario, muchas organizaciones independientes – que sí respetan los derechos de “privacidad” – se mantienen aún centradas en las funcionalidades y pierden así la posibilidad de crear engagement.

“The age of features is dead. We are living in the age of experiences”.

Aral Balkan propone crear una nueva categoría de tecnología – Free and Open Technology – llamada Indie Tech:

“Indie Tech: Beatifully-designed and easy to use free and open consumer products that empower people to own their own tools and data.

  • Design-led
  • Free and open
  • Independent”

Les recomiendo mirarlo ;)

Isaac Asimov: “haz posible que disfruten el aprendizaje y ellos lo continuarán haciendo”.

AMÉ esta entrevista de 1988 a Isaac Asimov:

“… una vez que tengamos conexiones de computadoras en cada casa
cada una de ellas conectada a enormes bibliotecas
donde cualquier persona pueda hacer preguntas
y tener respuestas, obtener materiales de referencia

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Google Analytics en la vida real: optimizar la landing

Flipo con estos videos de Google.
Amo la incomprensión del actor principal.

Don Norman: Living With Complexity

Amo a este hombre.

TED: Sherry Turkle: ¿Conectados pero solos?

Un amigo sociólogo compartió esta charla y me MORÍ al escucharla.

Por ser kinestésica y auditiva, detesto particularmente chatear, enviar mensajes y “whatsapear”; porque me genera una profunda soledad. Pero no una soledad de la necesaria, sino una soledad por la fantasía idealizada que generan los vínculos a través de un text-area.

Esta mujer habla exactamente lo que que siento. Les SUPER recomiendo escucharla.

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Hitler se entera de que no hay pruebas de usabilidad

;)

“Ayudá a tus abuelos” a usar el sitio de la ANSES

Ojo, me quemo con estas cosas porque soy una obsesiva (y básicamente trabajo de esto).

La Administración Nacional de la Seguridad Social (ANSES) tiene un sitio que es incomprensible e inusable para todo el mundo – que no sea programador – pero lanza una publicidad para que los nietos nos hagamos cargo de esta negligencia bajo el lema “Ayudá a tus abuelos”.

Claro, no. Los nietos tampoco lo entendemos! Parece como si la usabilidad hubiese quedado en manos de una persona de sistemas! (ironía pura).

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Un checkout en la vida real, Google Analytics

(Vía @tomasgr)

Gamification: hacer de todo un juego

Hace unos meses, unos alumnos de Da Vinci me presentaron una idea para su proyecto final y surgió la idea de investigar sobre la teoría de los juegos y su imbricación con las redes sociales.

El concepto “Gamification” se refiere a empapar todo con un tinte lúdico (“ludo”, del griego “juego”).

Jugar para transformar tareas tediosas y rutinarias en experiencias felices.

Hace unas semanas, Eduardo Mercovich me pasó este video vinculado con el tema: Fun is the Future: Mastering Gamification (por ahora está sólo en inglés) y me pareció interesantísimo.

Se los recomiendo.

La experiencia del usuario vs. el recuerdo de la experiencia

Hace un mes empecé a trabajar en una compañía que tiene como pilar ocuparse del “recuerdo” de las personas que compran un viaje.

La palabra “Recordar” está formada por “re” (de nuevo) y “cordis” (corazón) y  significa “volver a pasar por el corazón”.

Con respecto a este tema, Sergio Felperín – el arquitecto con el que tengo el privilegio de trabajar –  me recomendó el video de Daniel Kahneman: The riddle of experience vs. memory (El enigma de la experiencia frente a la memoria).

Daniel Kahneman – psicólogo y Premio Nobel de Economía – diferencia en la conferencia un “yo” que vive realmente las experiencias de “otro yo” que es el que recuerda esas experiencias vividas, y analiza cómo el final de las historias distorsiona y determina lo que el “segundo yo” memoriza.

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Don Norman: 3 maneras en que el diseño nos hace felices [video]

Referencia:

http://www.ted.com