EtiquetaDiseño de Interacción

A little abstract of “Learning to see”

This is a little list of random phrases of the article: “Learning to see”

  • Our mind is not a camera. Seeing is not a passive act. “We don’t see things as they are, we see them as we are” Anaïs Nin
  • You need a design eye to design, and a non-designer eye to feel what you designed. See with one eye, feel with the other. —Paul Klee
  • [Design] is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. —Steve Jobs
  • Still, some people use “no design” to mean “not pretty but functional”, which can still be “good design” for a design expert.
  • Good design is aesthetic
  • Good design makes a product useful
  • Good design is unobtrusive
  • Good design makes a product understandable, It clarifies the product’s structure
  • The way that you accomplish tasks with a product—what you do and how it responds—that’s the interface —Jef Raskin
  • When everyone has the same Mac and the same internet, the difference between hackneyed graphic design and extraordinary graphic design is just one thing—the ability to see.  — by Seth Godin

El gesto para borrar en móviles

Texto: “Remarkable how consistently this is the gesture people naturally turn to for removing things”.
Traducción: Qué power cómo un montón de gente hace casi naturalmente este gesto para remover las cosas ;)

Arte digital vs. diseño de interacción

Fuimos con Andrea Cantú y Natalia Vivas a una conferencia de diseño de interacción y salimos indignadas. Sí, mujeres de UX indignadas.
Las frases en el almuerzo fueron:
“Hacen arte digital, no hacen diseño de interacción”.
“No hay profesionales que tengan al usuario en la cabeza”.
“No hay mediciones”.
“¿Dónde se analizan los movimientos del usuario?
La diferencia es atroz.
En la animación el usuario vive la sensación de movimiento por imágenes o dibujos que de modifican más rápido que lo que sus ojos puedan percibir..
En la interacción el usuario interviene y controla.
Como dice las Directrices de Accesibilidad del Contenido Web 2.0, todos los elementos de la interfaz presentes en el contenido deben ser operables por el usuario.

Fuimos con Andrea Cantú y Natalia Vivas a una conferencia de diseño de interacción y salimos indignadas. Sí, mujeres de UX indignadas.

Las frases en el almuerzo fueron:

  • “Hacen arte digital, no hacen diseño de interacción”.
  • “No hay profesionales que tengan al usuario en la cabeza”.
  • “No hay mediciones”.
  • “¿Dónde se analizan los movimientos del usuario?

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Affordance: Diseñar invitando a la interacción.

El sustantivo affordance surge del verbo afford que significa en inglés “sugerir” o “permitir”.

En diseño de interacción, se refiere a cómo un elemento, ya sea un botón, un link, un check, etc., habla por sí mismo y nos seduce para darnos la idea de la acción que se generará si interactuamos con él.

Una definición sería la capacidad de un objeto para invitarnos a utilizarlo.

Detalles a tener en cuenta:

  • Forma metafórica: La correspondencia entre la forma y la función de un objeto, debe ser lo más unida y metafórica posible. Seguir leyendo