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Podcast de @analiticageek sobre la metodología Design Sprint

Dado que mi querido compañero Richard Johnson me esbozó que  mi post era hermético y volado, aprovechamos e hicimos un podcast en @analiticageek  para intentar explicarlo ;)

El detalle es que:

  1. No nos tomamos ni un día para comprender en profundidad la problemática de los usuarios y la definición estratégica está ligada a un latir romántico y las soluciones que intentamos generar, muchas veces no llegan al corazón del problema y solucionan suposiciones.
  2. Al momento de idear; cuando deberíamos hacer divergencia y cada participante – de un equipo interdisciplinario – debería tener el espacio para poder escribir en una hoja en blanco al menos ocho ideas; no existe tal hoja, no existe tal equipo interdisciplinario, no existe ese espacio para que cada uno piense, escriba y exprese sus ideas. Y sólo se trabaja sobre la idea del que habló más alto. Algún cacique del equipo. Algún autoritario :/
  3. Al momento en que se debería realizar el voto en silencio y democrático de las diferentes ideas, el voto está vedado. En realidad, no existe la idea del voto. Aún estamos en Argentina en 1911 y no se sancionó en el congreso la Ley Sáenz Peña.
  4. Al momento en que deberíamos converger y construir una idea entre todos con esas mini ideas que fueron las más votadas; como no hubo un espacio para la divergencia ni un voto democrático; prevalece ese cacique con su propia idea, lo cual suena arbitrario y el equipo internamente no lo compra; con lo cual sigue existiendo una profunda divergencia.
  5. Al momento de prototipar, seguro se llama a un pobre diseñador al cual ni siquiera se lo incluyó en el momento de idear. El diseñador prototipa sin saber para quién y sin comprender en profundidad el problema.
  6. Nadie hace usability testing y hay una figura que se llama Product Owner, que se proclama a sí misma “la voz del usuario” (aunque nunca la escuchó) y él es quien dice lo clara, comprensible, fácil de usar y solucionadora que ha resultado cada pantalla.
  7. Se programa y se sube a producción.

Necesitamos la Ley Saenz Peña.

;)

Si quieren una explicación un poquito más detallada de Design Sprint, en Medium escribí el post en inglés: “What is the Design Sprint method and why do I think it’s interesting?”

Pamela Figueroa: gamer, mujer y boliviana

Ayer en el Google Developers Summit de Lima Perú tuve el privilegio absoluto de compartir un ratito con Pamela Figueroa (20 años) – diseñadora y desarrolladora de videojuegos, mujer y boliviana – que con su startup CodeRed está diseñando el videojuego en 3D con realidad virtual: “Mi Tierra” ;)

Y me fascinó tanto todo lo que está haciendo, que le hice estas preguntas ;)

  • ¿A qué te dedicas? “Desarrollo videojuegos. “Design” es imaginarse el concepto del juego. Yo hago design y development”.
  • ¿Cómo empezaste? “He sido gamer desde chiquita. Siempre me pareció una buena forma de enseñar las cosas. Hay muchos temas que no se pueden expresar en un texto. Un video juego te evoca una experiencia y esas experiencias sólo se pueden vivir. Como la música, como un libro”.
    • ¿Cómo empezaste a diseñar videojuegos? “En la universidad empecé con concursos de algoritmos (como el ACM-ICPC). En ese concurso yo aprendí todo lo que sé de lo técnico. Después empezaron a haber concursos y hackatones de videojuegos, entonces fui aprendiendo desarrollo”.
    • ¿Y cómo aprendiste desarrollo? Solita. La lógica de programación me la dieron en la universidad, pero desarrollo de videojuegos es una cosa tan específica que no la aprendes en la facultad.
Pamela figueroa con su video juego Mi Tierra

Pamela figueroa con su video juego Mi Tierra

  • ¿Cómo percibes el rol de la mujer en Bolivia? Bolivia es una comunidad machista (…) Hay mucho rechazo de los chicos a las chicas en las competencias. (…) Muchas chicas no se animan a entrar a ingeniería en sistemas porque piensan que es una carrera de hombres. No se sienten capaces de poder hacerlo”.
  • ¿Alguna vez han sentido rechazo por ser mujer en una competencia? “Siempre me he tenido que ganar mi lugar. El respeto como igual. Siempre he tenido que demostrar que yo puedo igual. Ha sido complicado. Por el hecho de que seas boliviana y mujer – peor aún – ni te toman ni te dan oportunidad. Es más, en el primer concurso he tenido que participar con amigos de la universidad. Porque otras personas no me creían capaz”.
  • ¿Cuéntame de tu juego Mi tierra, de qué se trata? “Es un juego en 3D, en realidad virtual. Es un juego de aventuras que trata de resaltar la cultura boliviana, muestra la equidad de género y el respeto a los animales”.
  • ¿De qué modo trata la cultura boliviana? “Hay tres niveles. En el primero se muestra la cultura andina con el Chaski y la Cholita y ellos tienen elementos de la cultura andina para avanzar. Esas son sus herramientas. Ella tiene un capu, que es una herramienta que la cultura aimará usa para hilar y con eso ella teje puentes de aguayo y con ese capu, transforma a los zorros que son sus enemigos en bolas de estambre. Y el Chaski tiene una zampoña que es el instrumento típico y abre las puertas tocando cuantas notas musicales diga en la puerta. En el segundo nivel se evoca una experiencia. La experiencia de volar sobre un cóndor de los andes a lo largo de la cordillera. Solo tienes que coger monedas y no chocarte; pero es para que la gente viva la experiencia de estar volando.
Pamela Figueroa mostrando sus juegos con realidad aumentada

Pamela Figueroa mostrando sus juegos con realidad aumentada

  • ¿Cuál es la tecnología que usas? “Uso google Cardboard, con esto se genera todo esto de la realidad virtual. Con esto hemos querido construir un ambiente inmersivo“.
  • ¿A qué te refieres con inmersivo? “Todo está tan bien acondicionado que sientes que estás ahí. Los gráficos no son realistas sino cartoonescos. Igual, hemos logrado la sensación de inmersión. Lo hemos visto en las ferias. La gente siente vertigo. Se mete en el juego”.
  • ¿Y cuál es el tercer nivel? “El tercer nivel es el oriente. Un área que se llama Chiquitanía y hemos querido mostrar esa parte. Allí ella recoge y lanza frutas y él golpea el piso.  A los monos ella los engorda con la comida y se desinflan. Pero no lo estamos matando ni lo estamos cazando. Cuando hemos hecho la lluvia de ideas, mi equipo me decía: “Lo apedrearemos al zorro, eso es divertido” y yo decía: ¿Por qué no podemos hacer una forma más inteligente de vencerlo y que tampoco lo dañe? Así eres astuto y no interfieres con la naturaleza. Entonces, lo que hemos hecho es que en ningún nivel a los animales se los vence violentamente. En el primero él toca su instrumento y duerme al zorro y ella lo transforma en una bola de lana, sin lastimarlo ni nada. En el segundo, lo alimentas hasta que se desinfla y él solo los knokea. Nunca los mata.
  • ¿Y cómo se muestra la equidad de género? “En los dos niveles principales, tienes que intercambiar a los dos principales a lo largo del juego; porque cada uno tiene una habilidad que sólo cada uno de los personajes puede hacerlos. No puedes pasar de nivel con un sólo personaje. Cuando estábamos haciendo la lluvia de ideas, yo estaba pensando: “que sea una mujer”; pero luego pensé: “no, que sean los dos; porque son iguales”. Si bien nos ha costado poner a los dos, hemos hecho ese esfuerzo para demostrar que los dos son iguales”.
  • ¿Algo más que me quieras contar? “Yo creo que se puede. Se puede siendo chica, siendo chico. Aunque estés en Bolivia. Lo único que importa es hacer lo que a uno le gusta. Y nada más”.

Pueden seguir su startup en: facebook.com/coderedbolivia

 

¿Cuál ha sido tu mejor experiencia comprando desde tu móvil?

Buen día!

Incluyo en este blog – personal y anárquico – algo que hicimos en Multiplicalab: entrevistamos a un total de 25 jóvenes de 8 ciudades: Buenos Aires, Santiago de Chile, Lima, Ciudad de México, Medellín, Bogotá, Madrid y Barcelona para que nos cuenten su mejor experiencia comprando desde su móvil.

Debo confesar que empecé tímidamente a armar el informe y terminé enamorada de cada una de sus experiencias.

Desde aquí se lo pueden descargar ;) Informe: Claves para una experiencia móvil perfecta

Carteles ágiles de Facebook ;)

Buenas!

Les dejo unos carteles que encontré en mi casa de Buenos Aires, que entiendo que olvidó mi querido Hernán Mammana y me estoy por apropiar ;)

P/D: Me dice acá que los carteles son de Guille Paz y los trajo de Facebook. Atenti! ;)

“Stay focused and keep shipping”

“Done is better than perfect”

“Move fast and breack things”

Mis notas del evento Edu4.me en Argentina

“La escuela es para que los chicos puedan desarrollar su potencial de ser”. Pablo Aristizábal

Tuve el PLACER de estar en el evento de edu4.me que se hizo en Tigre, Argentina este fin de semana (noviembre 2014) donde distintos equipos participaron ideando proyectos tecnológicos aplicados a la educación y me quedé con estas ideas:

  • Una belleza encontrar gente fresca: antropólogos, ingenieros, investigadores que vibran cuando hacen innovación.
  • Mega interesante escuchar ideas sobre alertar a las escuelas sobre la probabilidad de deserción de cada alumno,  incluir dinámicas digitales de preguntas y respuestas para que los docentes usen en las aulas, crear una app para encontrar y contratar profesores particulares,  hacer un seguimiento de dónde se encuentra tu hijo para saber si llegó al colegio y cuidar su seguridad y crear un sistema de calificaciones de educación no formal entre otras ;)
  • Un privilegio poder compartir mi mini charla: “5 tips de UX para el mundo Startup”.
  • Y un placer escuchar la charla en el cierre de @pa_aristizabal diciendo:
  • …  que innovar viene del latín innovare que significa hacer algo nuevo y sin embargo el colegio durante veinte años nos hace repetir y no crear.
  • …que el aprendizaje no es un fin en su mismo, sino un canal para crear y hacer algo.
  • … y que la respuesta crítica es necesaria, pero la respuesta divergente nos permite buscar nuevas alternativas.

En este contexto (perdón pero!) no puedo dejar de pensar en mi México querido, donde siguen desaparecidos los 43 alumnos que fueron levantados por la policía el pasado 26 de septiembre y que como no se trata de chicos blancos (o sea, de piel blanca), pareciera que no es un tema importante para muchos integrantes del país :/

[México] Pienso, luego me desaparecen

“[México] Pienso, luego me desaparecen”.

Soy peligroso porque soy estudiante

“[México] Soy peligroso porque soy estudiante.”

“[México] No hay suficientes fosas para callarnos a todos”.

Por una educación que nos permita seguir teniendo respuestas divergentes, seguir pensando y seguir creando ;)

P/D: Mil gracias Martín Vivas por invitarme.